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게임/소울워커8

[소울워커] 다크소울워커... 여러번 넉다운 되고 나서 피곤해진 저의 기분을 너무나도 잘 표현한 하루의 표정입니다. 음, 오픈베타 때보다 확실히 어려워졌어요. 오픈베타 때는 그냥 '진 삼국무쌍' 느낌이라, 보스든 뭐든 근성으로 두들겨 패면 된다는 느낌이었는데, 이제는 아닙니다. 보스를 상대할 때는... 확실히 다크소울 같은 느낌이 있어요. Shift 키를 누르고 구르면서, 보스의 공격과 패턴을 피하면서, 뒤통수를 쳐야 합니다. 특히 4인 파티를 꽉꽉 채워가서 서로서로 보스의 주의를 끌면서, 내쪽으로 돌았다 싶으면 두 번 굴러 보스의 뒤로 돌아가야 해요. 보스의 패턴이라든가, 움직임 같은 것들에 신경을 곤두세우고 플레이하다보니, 정말... 긴장감과 손맛 하나는 아주 제대로 발전했구나, 하는 게 느껴집니다. 이건 처음으로 파티 플레이로 .. 2018. 3. 29.
[소울워커] 오랜만의 복귀 비슷한 느낌의 게임 [클로저스]가 불미스러운 일로 유저가 많이 줄었는데, 빠져나간 유저들이 [소울워커]에 몰려들면서 화제가 되고 있습니다. 특히 [클로저스]의 인기에 가려져, [소울워커]가 지원하고 있던 여러 기능의 편리함이 부각되고 있다 하네요. 그래서 저도 참 오랜만에 복귀. 사실 이렇게 손과 눈이 빨라야 하는 게임은 제가 잘 못해서 좀 접어두고 있었습니다. 오랜만에 복귀해보니, 마지막 코스튬 그대로 기다리고 있는 제 캐릭터의 모습을 볼 수 있었습니다. 신카이 마코토 애니메이션 같은, 제가 좋아하는 이 게임의 하늘도 그대로더군요. 오랜만에 접속하니 정말 여러가지 기능이 추가된 듯합니다. 퀘스트도 그렇고... 료코 씨 한테서 퀘스트가 뜨기에 가서 말을 걸어봤습니다. 마을을 위해 싸우는 하루를 위해 료코.. 2018. 3. 28.
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