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게임/임페라토르 : 로마9

[임페라토르:로마] 101번째 개발일지 - 가장 상서로운 숫자 Salvete Omnes! (안녕들 하시오!) ​ 여러분이 저나 스톡홀름 팀으로부터 소식을 들은 지 오래된 것 같아, 제가 오늘 몇가지 일을 하러 왔습니다. ​ 먼저, 정리해야할 몇가지 혼란스러운 점들이 있어요! ​ Thalassic팀은 올해 초에 임페라토르에 합류하여, 게임과 코드베이스에 익숙해지는 작업부터 시작했습니다. 첫번째 특징(위대한 경이)은 스톡홀름 팀이 지금 여러분이 플레이하는 1.5 버전 업데이트를 진행하는 것과 나란히 진행되었습니다. 이는 매우 잘 작동하고 있습니다만, 두 스튜디오가 평행한 트랙에서 작업하는 것은, 임페라토르를 독특하게 하는 상호 연결되는 특징 같은 것들을 만들기 힘들게 합니다. 지난 몇달 동안, 우리는 Thalassic 팀의 재능있는 사람들과 우리의 작업흐름 속에서 통합.. 2020. 9. 29.
[임페라토르:로마] 집정관 선거 (*1.0 버전 때 찍은 스크린샷이라 현 버전과는 다를 수 있습니다) 게임 내 여러 요소들을 익혀가는 과정에서 기억해두려고 이렇게 포스팅합니다. 집정관 초상화 밑에는 다음 집정관 후보와, 어떤 게이지 바가 있습니다. 이는 다음 집정관 후보가 어떤 파벌에 속해 있는지, 그 파벌이 얼마만큼의 의석을 차지하고 있는지, 언제 선거가 열리는지 등이 나옵니다. ​ 원로원 시스템에 대해서는 제가 정확히 이해하고 있지 못한데, 국가가 어떤 활동을 할 때 해당 행동에 관련된 의석 수가 늘어나는 걸로 알고 있습니다. 예를 들어 활발한 군사활동을 벌이면 군사 파벌의 의석 수가 늘어나는 거죠. 그 밑으로는 원로원의 다섯 파벌을 볼 수 있는데, 일정한 포인트를 사용해 그 파벌의 영향력을 인위적으로 키울 수 있는 걸로 압니다. .. 2020. 9. 19.
[임페라토르:로마] 전투 대열 (*1.0 버전 때 찍은 스크린샷이라 현 버전과는 다를 수 있습니다) 게임 내 여러 요소들을 익혀가는 과정에서 기억해두려고 이렇게 포스팅합니다. [임페라토르 : 로마]의 각 유닛, 즉 군단은 병과와 병력이 표기된 부분 아래에 작은 아이콘으로 전투 대열을 설정할 수 있는 부분이 있습니다. ​ 이는 각각 전열, 후열, 우회인데요. ​ 전열은 가장 먼저 소모되는 부분, 후열은 그 소모된 부분을 보충하며 앞으로 나아가는 부분, ​ 우회는 전열과 후열이 버티는 동안 적의 옆이나 후미로 이동하여 공격하는 부분이라 보시면 되겠습니다. ​ 위 스크린샷에서는 궁병이 먼저 활을 쏘고, 그 다음에 후열인 중보병이 적과 맞서고, 그동안 경기병이 우회해 적을 상대하는 식으로 군단이 구성되어 있습니다. 아이콘을 누르면 해당 역할.. 2020. 9. 18.
[임페라토르:로마] 민심 (*1.0 버전 때 찍은 스크린샷이라 현 버전과는 다를 수 있습니다) 게임 내 여러 요소들을 익혀가는 과정에서 기억해두려고 이렇게 포스팅합니다. 지도에서 이렇게 각 지역의 불안도나 충성도를 볼 수 있습니다. ​ 보면 각 도시의 상황이나 총독에 따라 오르내리는 걸 알 수 있죠. 개별 도시의 팝들을 보면 그 행복도를 알 수 있는데, 행복도가 평균 94%를 찍고 있습니다. 왜 그런지는 잠시 뒤에 살펴보도록 하죠. 마우스를 조금 옮겨 보면 해당 계층의 종교와 문화를 볼 수 있으며, 또 이들의 행복도가 그 계층의 생산력에 영향을 끼친다는 걸 알 수 있습니다. 폭군수치도 영향을 주네요. 좀 더 자세히 살펴보면, 일단 로마인과 같은 문화가 아니라는 데서 -10%의 행복도 패널티를 얻는데, 이는 올리프를 통해 상쇄됨을.. 2020. 9. 17.
[임페라토르:로마] 군단의 사병화 (*1.0 버전 때 찍은 스크린샷이라 현 버전과는 다를 수 있습니다) ​ 게임 내 여러 요소들을 익혀가는 과정에서 기억해두려고 이렇게 포스팅합니다. 어떤 군단을 한 장군에게 오래 맡겨두는 경우, 코호트들이 장군에게 충성을 바치는 걸 볼 수 있습니다. ​ 각 군단 별로 코호트에 충성하는 확률에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 기본적으로 0.5가 주어지고, 그 인물이 가문의 수장인지, 카리스마는 어느 정도인지, 인기, 부는 어느 정도인지에 따라 보정을 받는 듯합니다. ​ 이런 요소들을 통해 장군들을 제대로 관리해주며 내전 없이 튼튼한 제국을 키울 수도 있고, ​ 반대로 카이사르나 폼페이우스 같은 군사독재자들을 만들어낼 수도 있는 것 같습니다. 2020. 3. 26.
[임페라토르:로마] 2018년 11월 12일 개발일지 다시 안녕입니다! ​ 오늘 저는, 다소 늦긴 했지만, 아나톨리아 및 에게 해 연안 지역에서의 시작시 상태 뿐만 아니라, 게임 내에서 종교가 어떻게 작동하는지에 대해 말하려 합니다. ​ 종교 ​ 고대 세계에서의 종교는 우리의 다른 게임이 다룬 시기에서처럼 그렇게 중요하지는 않았어요. 이를테면 유로파 유니버설리스에서의 종교개혁 시대나, 크루세이더 킹즈에서의 십자군 처럼 중요하지는 않았다는 거죠. 고대 세계에서 종교가 하찮은 것이었다는 말은 아닙니다. 이 시대는 정말로 다양하고 많은 만신전의 시대이면서 동시에 종교 습합주의가 일반적인 시대이기도 했습니다. 이를테면 포르투나 추종이나 세라피스 숭배처럼, 서로 다른 종교권을 초월하는 방식도 있었죠. 임페라토르에서는 각 국가, 인물, 팝이 게임 내 22개의 종교 중.. 2020. 3. 21.
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