728x90 반응형 신작2 게임 삼국지 속 흉노 금관 작품을 쓰다가 문득 표지 디자인을 먼저 생각하는 경우가 있습니다.이게 의외로 작품 쓸 때도 도움이 되는 게, 표지 자체가 작품의 중심 주제를 드러내니까 표지를 생각하면서 작품의 기둥이 바로서기도 하거든요.또 주인공의 이미지가 구체화되면 그만큼 글을 써나가는 데 편해지기도 합니다.무엇보다도 유료화를 하게 되면 일러스트레이터분께 '어떻게 표지를 만들 것인가'를 구체적으로 전달드려야 하는데, 그러려면 제가 품은 이미지도 명료해야겠지만 자료도 많아야겠죠.그래서 자료를 찾던 중이런 게 있습니다. 내몽골에서 출토된 흉노의 금관인데, 꼭대기에 달린 것은 매(응鷹)라고 합니다. 저걸 그대로 쓰는 건 아니고 이렇게 머리에 두건 같은 게 있고 그 위에 금관을 감싸는 듯합니다. 빌헬름님이 그리신 흉노 선우의.. 2024. 11. 6. 신작 '예맥천마(濊貊天魔)' 반응 연재 시작 예맥천마(濊貊天魔) 루모로마노 - 고구려+무협 액션 게임을 만들고 싶었다. 고구려+무협 액션 세계에 빙의하는 게 아니라. 하지만 소원은 이상한 방식으로 이루어진다. 해동의 고수가 되어주는 수밖에. novel.munpia.com 처음으로 도전하는 무협입니다. 어렸을 적(아마 중학교 3학년 무렵이었던 것 같은데) 만화 '천랑열전'을 읽으면서 고구려와 무협이 조화된 그 독특한 세계에 빠져든 적이 있는데요, 그때의 추억을 되돌아보며 저도 고(구)려를 소재로 한 무협을 써보고 싶어 이렇게 도전해 봅니다. 간단하게 줄거리를 소개해드리자면, 주인공은 학창시절에 취미로 만들었던, '고구려 배경 무협 액션 게임'의 세계로 빠져듭니다. 거기서 고(구)려 마지막 왕 보장왕의 서자 '고안승'에 빙의하는데, .. 2023. 11. 24. 이전 1 다음 728x90 반응형