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임페라토르 로마4

[임페라토르:로마] 민심 (*1.0 버전 때 찍은 스크린샷이라 현 버전과는 다를 수 있습니다) 게임 내 여러 요소들을 익혀가는 과정에서 기억해두려고 이렇게 포스팅합니다. 지도에서 이렇게 각 지역의 불안도나 충성도를 볼 수 있습니다. ​ 보면 각 도시의 상황이나 총독에 따라 오르내리는 걸 알 수 있죠. 개별 도시의 팝들을 보면 그 행복도를 알 수 있는데, 행복도가 평균 94%를 찍고 있습니다. 왜 그런지는 잠시 뒤에 살펴보도록 하죠. 마우스를 조금 옮겨 보면 해당 계층의 종교와 문화를 볼 수 있으며, 또 이들의 행복도가 그 계층의 생산력에 영향을 끼친다는 걸 알 수 있습니다. 폭군수치도 영향을 주네요. 좀 더 자세히 살펴보면, 일단 로마인과 같은 문화가 아니라는 데서 -10%의 행복도 패널티를 얻는데, 이는 올리프를 통해 상쇄됨을.. 2020. 9. 17.
[크루세이더 킹즈3] 기술 발전은 어떻게? 전작 에서는, 각 백작령(유목민의 경우에는 특수한 수도 남작령)마다 따로 기술 레벨이 있었습니다. 그래서 미래를 내다보며 오랫동안 한 곳에 수도를 두고 기술을 집중 발전시켜 나갔죠. ​ 이번 에서는 이 기술 레벨이 땅이 아니라 '문화'에 속하게 되었습니다. 즉, 아일랜드 문화, 독일 문화, 그리스 문화... 이렇게 문화마다 기술 레벨이 있다는 거죠. ​ 이러한 변화는 장단점이 있습니다. ​ 장점은 '수도의 위치에 얽매일 필요가 없다'는 겁니다. ​ 즉 아직 '마음에 드는 수도'를 차지하지 못한 상태에서, 나중에 그 땅으로 수도를 옮길 때를 대비해 일부러 기술 포인트를 아껴둬야만 하는 상황에 처하지 않는다는 겁니다. ​ 혹은 열심히 기술 레벨을 성장시킨 수도보다 '더 마음에 드는 수도'로 옮겼을 때, 뒤쳐.. 2020. 9. 11.
[임페라토르:로마] 군단의 사병화 (*1.0 버전 때 찍은 스크린샷이라 현 버전과는 다를 수 있습니다) ​ 게임 내 여러 요소들을 익혀가는 과정에서 기억해두려고 이렇게 포스팅합니다. 어떤 군단을 한 장군에게 오래 맡겨두는 경우, 코호트들이 장군에게 충성을 바치는 걸 볼 수 있습니다. ​ 각 군단 별로 코호트에 충성하는 확률에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 기본적으로 0.5가 주어지고, 그 인물이 가문의 수장인지, 카리스마는 어느 정도인지, 인기, 부는 어느 정도인지에 따라 보정을 받는 듯합니다. ​ 이런 요소들을 통해 장군들을 제대로 관리해주며 내전 없이 튼튼한 제국을 키울 수도 있고, ​ 반대로 카이사르나 폼페이우스 같은 군사독재자들을 만들어낼 수도 있는 것 같습니다. 2020. 3. 26.
[임페라토르:로마] 2018년 11월 12일 개발일지 다시 안녕입니다! ​ 오늘 저는, 다소 늦긴 했지만, 아나톨리아 및 에게 해 연안 지역에서의 시작시 상태 뿐만 아니라, 게임 내에서 종교가 어떻게 작동하는지에 대해 말하려 합니다. ​ 종교 ​ 고대 세계에서의 종교는 우리의 다른 게임이 다룬 시기에서처럼 그렇게 중요하지는 않았어요. 이를테면 유로파 유니버설리스에서의 종교개혁 시대나, 크루세이더 킹즈에서의 십자군 처럼 중요하지는 않았다는 거죠. 고대 세계에서 종교가 하찮은 것이었다는 말은 아닙니다. 이 시대는 정말로 다양하고 많은 만신전의 시대이면서 동시에 종교 습합주의가 일반적인 시대이기도 했습니다. 이를테면 포르투나 추종이나 세라피스 숭배처럼, 서로 다른 종교권을 초월하는 방식도 있었죠. 임페라토르에서는 각 국가, 인물, 팝이 게임 내 22개의 종교 중.. 2020. 3. 21.
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